游戏后端开发工程师面经
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本篇目录
1. 简单自我介绍,讲下学校、竞赛和两段实习核心经历。
2. 讲讲你第一段工业Agent实习的业务场景和负责的核心模块。
3. 工业AI Agent和普通Agent有什么区别,工业场景对稳定性和准确率有什么要求?
4. 讯飞平台项目是做什么的,服务哪些部门,为什么采用多模型融合方案?
5. 介绍项目外网爬虫、数据清洗、模型喂数的完整流程。
6. 谈谈你对LangGraph、DAG的理解,相比传统链式执行优势在哪?项目中如何用来做异常重试、问题溯源?
7. 说说LangGraph的优缺点,为什么适合快速Demo但生产需要改造?
8. 讲下你们项目完整的召回、重排、SQL生成链路,以及SQL双层校验、超时、置信度兜底策略。
9. 项目的接口限流、Redis黑名单、检索降级策略是怎么实现的?
10. 如何设计一个带保底的游戏抽奖系统?高并发下怎么防超卖、处理库存异常、用MQ和定时任务兜底?
手撕:
设计一个游戏联盟多角色权限系统
本篇目录
- 01
简单自我介绍,讲下学校、竞赛和两段实习核心经历。
- 02
讲讲你第一段工业Agent实习的业务场景和负责的核心模块。
- 03
工业AI Agent和普通Agent有什么区别,工业场景对稳定性和准确率有什么要求?
- 04
讯飞平台项目是做什么的,服务哪些部门,为什么采用多模型融合方案?
- 05
为什么采用多模型融合方案?
上一问 ↑ - 06
介绍项目外网爬虫、数据清洗、模型喂数的完整流程。
- 07
谈谈你对LangGraph、DAG的理解,相比传统链式执行优势在哪?项目中如何用来做异常重试、问题溯源?
- 08
说说LangGraph的优缺点,为什么适合快速Demo但生产需要改造?
- 09
讲下你们项目完整的召回、重排、SQL生成链路
- 10
SQL双层校验、超时、置信度兜底策略。
上一问 ↑ - 11
项目的接口限流、Redis黑名单、检索降级策略是怎么实现的?
- 12
如何设计一个带保底的游戏抽奖系统?高并发下怎么防超卖、处理库存异常、用MQ和定时任务兜底?
- 13
设计一个游戏联盟多角色权限系统