角色每秒先受伤后回血,可开启一段连续无敌且不能回血的技能,判断能否存活到战斗结束。

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去哪儿

AI 应用 / 全栈
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玩家初始有m滴血,第i秒收到来自怪兽的a[i]点伤害,随后会接受来自法师的b[i]点回血。玩家还有一项技能,可以在k秒内无法选中,既无法收到伤害,也无法接受回血。总共有n秒战斗,询问战斗结束时是否能够有存活的机会,能则输出yes不然是no。(数据:均小于1e4)

去哪儿

AI 全栈开发工程师
校招
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玩家初始有x滴血,第i秒收到来自怪兽的a[i]点伤害,随后会接受来自法师的b[i]点回血。玩家还有一项技能,可以在y秒内无敌,使出技能的这段时间内,既无法收到伤害,也无法接受回血。总共有n秒战斗,询问战斗结束时是否能够有存活的机会。

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